viernes, 19 de julio de 2013

ELECTRICIDAD PROYECTOR


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ANTECEDENTES

HISTORIA DE LA TECNOLOGIA LCD y DLP

 En más de 50 años, desde la invención de la televisión, la forma en que se genera la imagen y los colores dentro de estos aparatos ha cambiado poco, particularmente en su principio de funcionamiento basado en los pesados y voluminosos CRT (Tubos de Rayos Catódicos).

            A principios de 1980, apareció una nueva tecnología para el despliegue de imágenes de video llamada Pantallas de Matriz Activa de Cristal Líquido de Transistores de Película Fina (TFT), la cual es un dispositivo de imagen de tipo transmisivo.  En realidad los primeros descubrimientos del fenómeno del cristal líquido vienen de 1.888 cuando un botánico Austriaco descubrió que un derivado del colesterol tenía compuestos que reflejaban muchas propiedades de cristales anisotrópicos, algunas de las cuales, como la velocidad de transmisión de la luz, variaba dependiendo en la dirección en que se midiera.  En un cristal anisotrópico, el orden en que los átomos se acomodan para formar una estructura cristalina, tiene un efecto llamado birrefringencia, lo cual significa que cuando la luz pasa por el cristal, se divide en dos rayos de luz polarizada.  Un prisma es un ejemplo simple de una estructura anisotrópica, sin embargo, la luz es dividida en sus componentes del espectro en lugar de dos rayos.  Lo que hizo de estos compuestos muy inusuales es que  demostraban propiedades típicas de estructuras cristalinas sólidas mientras se encontraban en estado líquido.

            Por más de 70 años estos descubrimientos han permanecido dormidos ya que la industria y comercialización de los CRT se ha dedicado a refinar  estos Tubos de Rayos Catódicos y la electrónica que los controla, prácticamente al límite.  Luego en 1963, los ingenieros de RCA en su búsqueda por nuevas formas para desplegar imágenes, obtuvieron el gran descubrimiento al encontrar que si aplicaban una carga eléctrica en este compuesto de cristal líquido, su orientación aleatoria cambiaría a un perfecto orden estructurado, con el efecto de bloquear la luz.  Luego en 1968, otro científico de RCA inventó el primer dispositivo práctico de despliegue de cristal líquido monocromático.  A principios de los 80 apareció la primer pantalla de matriz pasiva de cristal líquido a color.  Posteriormente, a finales de los 80,  con la aparición de microprocesadores veloces, y con el desarrollo del Transistor de Película Fina (TFT), fue posible retener la carga eléctrica que polariza el cristal líquido y se obtuvo la primera pantalla de matriz activa a color, capaz de refrescar 30 cuadros por segundo, lo cual es indispensable para obtener video totalmente animado.

            La tecnología DLP CINEMA, fue desarrollada por un físico norteamericano, el Dr. Larry Hornbeck, en 1977 y además poseedor de más de 27 patentes en el desarrollo de los CCD utilizados en la cámaras de video.
Esta tecnología esta basada en el Chip DMD, Digital Micromirror Device, la cual consiste en un dispositivo de imagen reflectivo, construido con más de 508,000 micro espejos que se mueve cada uno a velocidades hasta de 1000 pulsos por segundo. Los primeros prototipos de proyectores DLP aparecieron en 1994, cuando el Phd. William E. Nelson desarrolló un proceso para utilizar el chip DMD en proyectores e impresoras digitales para la Texas Instruments Corporation de Dallas Texas. Algunos premios obtenidos por los inventores de la tecnología DLP:














CAPITULO I

1.    PROYECTOR DE VÍDEO

Un proyector de vídeo o cañón proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.

Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un ordenador personal…
Otro término parecido a proyector de vídeo es retroproyector el cual, a diferencia del primero, se encuentra implantado internamente en el aparato de televisión y proyecta la imagen hacia el observador.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6c/Projection-screen-home2.jpg/200px-Projection-screen-home2.jpg

http://es.wikipedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png
Imagen proyectada desde un proyector de vídeo en un sistema de cine en casa.

Las resoluciones de pantalla más comunes para un proyector de vídeo son las siguientes:

  • SVGA (800x600 píxels)
  • XGA (1024×768 píxels)
  • 720p (1280×720 píxels)
  • 1080p (1920×1080 píxels)

El costo de uno de estos dispositivos no sólo lo determina su resolución, sino que también lo determinan otras características como el ruido acústico en la salida, la luminancia, el contraste… Mientras que los proyectores más modernos inyectan suficiente luz para una pequeña pantalla en condiciones ambientales de oscuridad, se requiere un proyector con una gran luminancia para grandes pantallas o para condiciones ambientales de mucha claridad. El tamaño de la imagen proyectada es importante, porque la cantidad total de luz no cambia, es decir, si el tamaño aumenta la luminancia disminuye. Los tamaños de la imagen son medidos, típicamente, en diagonal, ocultando el hecho que las imágenes mayores necesitan mucha más luz (ésta es proporcional al área de la imagen).

Un opción para probar su funcionamiento es el alquiler de proyectores

1.2 TECNOLOGÍAS DE PROYECCIÓN

En la actualidad hay varios tipos de tecnologías de proyección en el mercado. Las más importantes y un breve resumen son las siguientes:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7b/Beamer.JPG/180px-Beamer.JPG
http://es.wikipedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png
Aparato de proyección de vídeo




1.3 PROYECTOR DE TRC

El proyector de tubo de rayos catódicos típicamente tiene tres tubos catódicos de alto rendimiento, uno rojo, otro verde y otro azul, y la imagen final se obtiene por la superposición de las tres imágenes (síntesis aditiva) en modo analógico.

  • Ventajas: es la más antigua, pero es la más extendida en aparatos de televisión.
  • Inconvenientes: al ser la más antigua, está en extinción en favor de los otros sistemas descritos en este punto. Los proyectores de TRC son adecuados solamente para instalaciones fijas ya que son muy pesados y grandes, además tienen el inconveniente de la complejidad electrónica y mecánica de la superposición de colores


1.4 PROYECTOR LCD

El sistema de pantalla de cristal líquido es el más simple, por tanto uno de los más comunes y asequibles para el uso doméstico. En esta tecnología, la luz se divide en tres haces que pasan a través de tres paneles de cristal líquido, uno para cada color fundamental (rojo, verde y azul); finalmente las imágenes se recomponen en una, constituida por píxels, y son proyectadas sobre la pantalla mediante un objetivo.

  • Ventajas: es más eficiente que los sistemas DLP (imágenes más brillantes) y produce colores muy saturados.
  • Inconvenientes: es visible un efecto de pixelación (aunque los avances más recientes en esta tecnología lo han minimizado), es probable la aparición de píxels muertos y la vida de la lámpara es de aproximadamente 2000 horas.




1.5 PROYECTOR DLP

Usa la tecnología Digital Light Processing (Procesado Digital de la Luz) de Texas Instruments. Hay dos versiones, una que utiliza un chip DMD (Digital Micromirror Device, Dispositivo Digital de Microespejo) y otra con tres y cada píxel corresponde a un microespejo; estos espejos forman una matriz de píxels y cada uno puede dejar pasar o no luz sobre la pantalla, al estilo de un conmutador. La luz que llega a cada microespejo ha atravesado previamente una rueda de color, que tiene que estar sincronizada electromecánicamente con el color que cada píxel ha de representar.

  • Ventajas: excelente reproducción de color, gran nivel de contraste, poco peso, muy buena vida de la lámpara, sus precios empiezan a ser competitivos. Los sistemas con tres chips DMD pueden crear el triple de colores y no sufren el problema del arco iris.
  • Inconvenientes: la versión de un solo chip DMD tiene un problema visible, conocido como efecto arco iris, que hace que algunas personas perciban un arco iris al mover sus ojos por la pantalla.

1.6 PROYECTOR D-ILA

D-ILA (Direct-drive Image Light Amplifier, Amplificador de Luz de Imagen Directamente-Dirigida) es una tecnología especial basada en LCoS (Liquid Crystal on Silicon, Cristal Líquido sobre Silicio) y desarrollada por JVC. Es un tipo reflectivo de LCD que entrega mucha más luz que un panel LCD transmisivo.

  • Ventajas: excelente reproducción de color y gran nivel de contraste.
  • Inconvenientes: sistemas muy caros en la actualidad.





1.7 PROYECTOR 3D

Proyector de ultima generacion que muestra imagenes en una pantalla especial tratada de manera que las imagenes que proyecta envuelven al espectador dando la sensacion de imagen envolvente

1.8 FABRICANTES

El mercado de la proyección de vídeo está en auge, ya que en los últimos 5 años se ha multiplicado por 4 la cantidad de proyectores de vídeo vendidos, y en el último año sus ventas suben a un total de 16.000 millones de €.
Los principales fabricantes son:

1.9 PROYECTOR CINEMATOGRÁFICO
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ef/Projecteur_cin%C3%A9matographique_35mm.jpg/300px-Projecteur_cin%C3%A9matographique_35mm.jpg
http://es.wikipedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png
Proyector de 35 mm en acción.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/50/35mmProjectorUnknown.jpg/300px-35mmProjectorUnknown.jpg
http://es.wikipedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png
Proyector de 35 mm.

Un proyector cinematográfico es un dispositivo opto-mecánico empleado para mostrar películas al proyectarlas en una pantalla. La mayoría de los componentes ópticos y mecánicos, excepto los concernientes a la iluminación y al sonido , están también presentes en las cámaras cinematográficas.

La máquina proyecta, a intervalos regulares de pocas centésimas de segundo, un haz de luz sobre los fotogramas de una película, ese haz de luz viene aumentado e invertido por una lente que enfoca la imagen resultante sobre una pantalla.

En la actualidad existen los "proyectores cinematográficos digitales" que proyectan una imagen generada por medios digitales, sin hacer uso de la película, pero sí del haz de luz y de las lentes.

1.10 PROYECTORES DE UN CHIP

En un proyector con un sólo chip DMD, los colores son producidos colocando una rueda de color entre la lámpara y el DMD donde se refleja a través de la óptica. La rueda de color se divide generalmente en tres sectores, los colores primarios: rojo, verde y azul, y una sección clara adicional para el brillo. Puesto que el sector claro reduce la saturación del color, en algunos modelos puede ser inhabilitado con eficacia, y en otros se omite en conjunto.

El chip DMD se sincroniza con el movimiento de rotación de la rueda de color para mostrar el componente verde en el DMD cuando la sección verde de la rueda de color está delante de la lámpara. Lo mismo ocurre con las secciones rojas y azules. Las imágenes rojas, verdes y azules se muestran así secuencialmente con una frecuencia suficientemente alta para que el observador vea la imagen compuesta en "color completo". En los primeros modelos, había una rotación por marco. Los modelos más recientes hacen girar la rueda a una velocidad igual al doble de la frecuencia del marco, y algunos también repiten el patrón del color dos veces alrededor de la rueda, lo que significa que la secuencia se puede repetir hasta cuatro veces por marco.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ab/Rainbow-Effect_Regenbogeneffekt_RGB-Circles_RGB-Kreise.jpg/180px-Rainbow-Effect_Regenbogeneffekt_RGB-Circles_RGB-Kreise.jpg
http://es.wikipedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png
Una foto exagerando el efecto arco iris

1.10.1 EL EFECTO ARCO IRIS EN DLP

Este efecto visual se describe como flashes breves de "sombras" rojas/azules/verdes observadas principalmente cuando el contenido se caracteriza por objetos con brillo o blancos sobre un fondo oscuro o negro (los créditos del final de una película son un ejemplo común). Algunas personas perciben estos efectos de arco iris todo el tiempo, mientras que otras personas sólo los ven cuando mueven sus ojos a través de la imagen. Incluso otras personas no notan el artefacto. El efecto se basa probablemente en el concepto del umbral de la fusión del parpadeo.

La imagen de la derecha muestra cómo se ve un círculo blanco a través de una cámara fotográfica mientras se filtra horizontalmente, con una exposición larga. La luz blanca está dividida en sus componentes de color. El efecto arco iris se da cuando esto es visible a simple vista.

Los fabricantes de sistemas de proyectores DLP de un chip utilizan las ruedas de color con una velocidad de rotación más alta, o con más segmentos de color para reducir al mínimo el aspecto de los efectos.

1.10.2 PROYECTORES DE TRES CHIPS

Un proyector DLP de tres chips utiliza un prisma para dividir la luz de la lámpara, y cada uno de los colores primarios de la luz se encamina hacia su propio chip DMD, después se recombina y se dirige hacia el exterior a través de las lentes. Los sistemas DLP de un sólo chip son capaces de mostrar 16,7 millones de colores, mientras que los sistemas DLP de tres chips pueden mostrar hasta 35 trillones de colores.

Los proyectores de tres chips no sufren el "efecto arco iris", ya que los tres componentes del color (rojo, verde, y azul) se generan simultáneamente.


Ventajas
  • Imágenes suaves, sin saltos.
  • Buena profundidad y contraste del color.
  • No se marcan las imágenes en la pantalla de los basados en CRT.

Inconvenientes
  • En los chips de algunos modelos con un diseño simple, se señala un "efecto mariposa" o "efecto de arco iris".









CAPITULO II

2.    DLP 

El principal competidor de DLP se conoce como LCoS (Liquid Crystal on Silicon), que crea las imágenes usando un espejo inmóvil montado sobre un chip, y utiliza una matriz de cristal líquido para controlar cuánta luz se refleja cuánto luz.

2 .1 FISIOLOGÍA Y USOS

De acuerdo con la teoría de la persistencia retiniana, el proceso perceptual del cerebro y la retina del ojo humano retiene una imagen durante un breve lapso de tiempo. Esta teoría es la explicación de la ilusión de movimiento que se produce cuando una serie de imágenes se muestran en rápida sucesión, en lugar de percibir cada imagen individual de la serie.

La persistencia de la visión debería compararse con el fenómeno relacionado del movimiento beta y el movimiento phi. Una parte crítica de la comprensión del fenómeno de la percepción visual es que el ojo no es una cámara, es decir, que no hay "imágenes por segundo" en el ojo. En lugar de eso, el sistema ojo/cerebro tiene una combinación de detectores de movimiento, detectores de detalle y detectores de patrones, cuyos resultados se combinan para crear la experiencia visual.

La frecuencia a la que el cambio de imágenes se vuelve invisible depende del nivel de iluminación. Generalmente, 16 imágenes por segundo (o, del inglés, frames por segundo: fps) se considera la frecuencia más baja a la que el movimiento contínuo es percibido por los humanos. (Es interesante destacar que este umbral varía entre las diferentes especies; una proporción mayor de bastones en la retína tienen como consecuencia una frecuencia umbral mayor).
Es posible apreciar el espacio entre imágenes cerrando y abriendo los ojos rápidamente. Si se hace suficientemente rápido, en algún momento se atrapará la transición. Esto no funcionará con la televisión debido a la persistencia del fósforo ni con los proyectores LCD o DLP debido a la continuidad de la imagen, aunque algunas tecnologías digitales de proyección pueden dejar ver artefactos.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Filmprojector_Philips_in_bioscoop_City_Utrecht.jpg/180px-Filmprojector_Philips_in_bioscoop_City_Utrecht.jpgDesde el nacimiento del cine sonoro, casi todos los proyectores de cine comerciales proyectan a una frecuencia de 24 imágenes por segundo. Esta velocidad se eligió por razones financieras y técnicas: era la frecuencia más baja (por lo que requería menor cantidad de película) a la que se podía realizar una reproducción y amplificación del sonido satisfactorias. Hay sin embargo algunos formatos especiales como Showscan o Maxivisión que proyectan a frecuencias más altas, a menudo 48 imágenes por segundo.
Las películas mudas normalmente no se proyectaban a velocidades constantes [1] sino que variaban durante la proyección a discreción del proyeccionista, a menudo de acuerdo a notas proporcionadas por el distribuidor.

2.3 EL PROYECTOR ESTÁ COMPUESTO POR CUATRO ELEMENTOS FUNDAMENTALES:

  • La linterna:

Elemento donde se aloja el mecanismo que genera el haz de luz que se obtiene mediante un arco eléctrico. Antiguamente se hacia saltar un arco voltaico entre dos electrodos de carbón, son las llamadas linternas de carbones. Las primeras linternas usaban una llama generada por la combustión de éter y oxígeno, pero usar una llama junto al celuloide (que era empleado como soporte para las películas, y que es muy inflamable) constituía una fuente constante de graves peligros para los espectadores, por lo que se buscaron sustitutos a la fuente luminosa. Al extenderse las redes eléctricas se empleó el arco incandescente. Inicialmente se usaban dos carbones, uno positivo y otro negativo, por los que se hacía pasar una corriente continua. En la actualidad se realiza el paso de la corriente continua a través de dos conductores, encerrados en una cápsula de gas, normalmente xenón. Estas lamparas de xenón llevan en su interior dos electrodos entre los que salta el arco voltaico que produce la luz.

  • El rectificador:

Es un transformador cuyo trabajo consiste en convertir la corriente alterna que es la que nos suministra la red eléctrica, en corriente continua que es la que necesita la lampara de xenón para producir el arco y la luz.

  • El crono:

Su misión es la de conseguir el movimiento de la película de modo que cada fotograma permanezca fijo en la ventana de proyección un determinado tiempo (centésimas de segundo), antes de ser sustituido por el siguiente fotograma. En el crono se encuentra también el obturador, que es el mecanismo que se encarga de interrumpir el haz de luz sobre la ventana de proyección en el tránsito de un fotograma a otro.

  • La torre de objetivos:

En esta parte se instalan las lentes necesarias para aumentar la imagen y enfocarla sobre la pantalla. Se usan objetivos Panorámicos, primarios, anamórficos, etc.

2 .4 TIPOS DE PROYECTORES CINEMATOGRÁFICOS

1.4.1 PROYECTOR CINEMATOGRÁFICO

 

El proyector cinematográfico trabaja según el mismo principio que la cámara, aunque con la diferencia de que así como en ésta son los rayos luminosos procedentes del objeto los que a través del objetivo se hacen incidir sobre la película a filmar, iluminándola, en el proyector son en cambio los rayos procedentes de una fuente luminosa los que a través de la película y del objetivo se van a proyectar en la pantalla.

http://librosvarios.ifrance.com/comofunciona/imagenes/figura33-01.jpg


Se ha presentado esquemáticamente la disposición de un proyector. La proyección se realiza de modo que cada una de las imágenes parciales de la cinta es proyectada durante un corto tiempo, transcurrido el cual se transporta de nuevo la película; durante el tiempo de transporte, la ventanilla dé proyección queda obturada.

http://librosvarios.ifrance.com/comofunciona/imagenes/figura33-02.jpg
http://librosvarios.ifrance.com/comofunciona/imagenes/figura33-03.jpg


Para compensar la diferencia existente entre el movimiento del rodillo de arrastre, que gira a velocidad constante, y el del mecanismo de transporte, que trabaja a sacudidas, ha de existir entre dicho rodillo y la ventana un bucle suficientemente largo de película.

El mecanismo que realiza el transporte de la cinta puede tener la forma de una garra (figura 33.2). El extremo inferior de la garra está unido excéntricamente a un disco que gira a velocidad uniforme, y la articulación central obliga a la cabeza a describir el movimiento señalado en la figura 33.2: las uñas de la cabeza penetran en las perforaciones de la cinta y la arrastran hacia abajo una longitud igual al paso de las imágenes del filme; mientras se realiza luego la proyección de la imagen correspondiente, la cabeza de la garra retrocede a su posición inicial.

http://librosvarios.ifrance.com/comofunciona/imagenes/figura33-04.jpg
Figura 33.4 Esquema de trabajo de un obturador rotativo de dos palas


Otro mecanismo de transporte empleado en estas máquinas trabaja con una cruz de Malta que está situada junto al bucle inferior de la película; en el mismo eje de la cruz gira un rodillo dentado cuyos dientes penetran en las perforaciones de la cinta y se encargan de arrastrarla. La cruz es accionada por un disco que gira sin parar, dotado de una espiga excéntrica en una de sus caras. En la figura 33.3 a se ha representado la posición que la cruz guarda inicialmente; a continuación (figura 33.3 b) la espiga penetra en una de las gargantas de la cruz y hace girar ésta a sacudidas junto con el rodillo dentado que arrastra la película.

Mientras dura el transporte de la cinta, la ventanilla de proyección queda cubierta por un obturador rotativo cuyo funcionamiento se ha ilustrado en la figura 33.4. Las sucesivas obturaciones y aperturas originan sobre la pantalla fenómenos de centelleo que son tanto más acusados cuanto menor es la frecuencia con que se intercepta el haz de rayos luminosos. A fin de evitar en lo posible el centelleo, se recurre a cubrir parcialmente la parte del filme que queda libre para ser proyectada al abrirse la ventana, y, además (sobre todo para pequeños formatos de película) a emplear; un obturador de tres paletas.  A la salida del mecanismo de transporte y después de intercalar un bucle de la debida longitud, la película va a parar a un rodillo (rodillo de recuperación) que se encarga de conservar el bucle a pesar de la tensión que el tambor de rebobinado, con accionamiento propio, origina sobre el filme.
http://librosvarios.ifrance.com/comofunciona/imagenes/figura33-05.jpg
Se muestran la marcha de los rayos en el interior del aparato. En el proyector se ha de aprovechar al máximo la luz que la lámpara irradia uniformemente en todas direcciones; para ello existe un condensador que concentra la luz irradiada hacia delante y un espejo cóncavo que se encarga de desviar, hacia delante también, la luz irradiada hacia atrás, de modo que la imagen del filamento incandescente vaya a formarse en el plano de la lámpara donde precisamente está situado el filamento. Así se logra que la imagen quede uniformemente iluminada. Los objetivos de los proyectores suelen ser de sencilla construcción (de larga distancia focal y pequeño angular). El proyector está accionado por un motor eléctrico en cuyo árbol de accionamiento suele instalarse un ventilador que se encarga de refrigerar la lámpara y la guía de película.
Según el formato de la película los proyectores pueden ser:

2..5 PROYECTOR DE CINE "VICTORIA 5"

Este modelo de proyector cinematográfico es de la marca Cinemecánica, uno de los más utilizados en las cabinas de cine actuales junto con Christie, Kinoton, Prevost, etc. Se divide principalmente en tres partes importantes:

  • Una es la bancada donde se encuentra toda la parte eléctrica que lo hace funcionar. A veces no se considera como parte del proyector ya que es un conjunto de circuitos eléctricos.
  • La otra parte es la lámpara, esta es un habitáculo donde se encuentra colocada una lámpara de xenón. Este habitáculo está equipado con un sistema de ventilación para el correcto enfriamiento de la lámpara. En casos de que contengan lámparas de 6.000W también poseen juego de cristales anticalóricos para evitar que la luz queme la película y además tiene un sistema de refrigeración por agua para la zona donde pasa la película (los patines).
  • La tercera parte es la más importante porque en ella se incluyen:
  1. El crono, que es un conjunto de rodillos dentados por donde la película pasa a una velocidad de 24 fotogramas por segundo.
  2. También contiene el obturador, es una pieza fundamental que coordina el paso de un fotograma a otro con la luz ocultando la unión entre uno y otro creando así el efecto del movimiento en la pantalla.
  3. La otra parte importante es la torreta que es la que tiene la lente que amplia la imagen que se proyecta cuando el haz de luz pasa a través del fotograma. En este modelo la torreta consta de dos lentes una para el formato panorámico y otra para el formato scope.

2.6 PROYECTOR DE CINE DIGITAL

El cambio tecnológico que se avecina. El proyector digital usa la tecnología DLP basada en espejos que se mueven reflejando la luz con diferente intensidad y color. Los proyectores que se están instalando en todo el mundo son de 2K aunque también hay 4k en desarrollo, la calidad del cine analógico en soporte 35mm sería aproximadamente de 8k por lo que el digital no llega a equipararse, aunque tiene otras ventajas como posibilidad de proyectar contenidos de TV, DVD, HD DVD, etc.

Las normas internacionales que regulan este sistema son DHI. Las marcas de proyectores digitales más avanzadas son Barco, Christie, Cinemecanica, Sony y utilizan tecnología de Texas Instruments.

2.7 PROYECTOR DE DIAPOSITIVAS

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/93/Projecteur_de_diapositives_Prestinox_d%C3%A9but_des_ann%C3%A9es_1960.jpg/300px-Projecteur_de_diapositives_Prestinox_d%C3%A9but_des_ann%C3%A9es_1960.jpg
http://es.wikipedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png
Proyector de diapositivas de los años sesenta
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/Diaprojektor_beleuchtungssystem_IMGP1044.jpg/300px-Diaprojektor_beleuchtungssystem_IMGP1044.jpg
http://es.wikipedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png
El bulbo lumínico y el juego interno de lentes
Un proyector de diapositivas es un dispositivo óptico-mecánico que sirve para ver diapositivas (transparencias fotográficas) proyectadas sobre una superficie lisa, como una pared.


CAPITULO III

3 .PARTES DEL PROYECTOR

El proyector tiene cuatro elementos principales:

  • Un bulbo de luz (u otra fuente de luz intensa) enfriado con ventilador.
  • Un reflector.
  • Lentes condensadoras que dirigen la luz (la hacen converger) hacia la diapositiva.
  • Un aparato que dispone y cambia las placas de plástico que sostienen a las diapositivas.
  • Lentes de enfoque (que permiten mejorar la imagen de alguna diapositiva fuera de foco).
  • Una pieza plana de vidrio absorbedor de calor generalmente se pone entre los lentes de condensación y la diapositiva, para evitar que ésta se dañe. Este vidrio transmite las ondas electromagnéticas dentro del rango visible por el ojo humano, pero absorbe los infrarrojos.

3.1 FUNCIONAMIENTO
La luz pasa a través de la diapositiva y los lentes transparentes, y la imagen resultante es agrandada y proyectada hacia una pantalla perpendicular plana para que la audiencia pueda ver su reflejo.

La imagen también se puede proyectar en una pantalla de proyección trasera, generalmente usada en presentación automática, para visión cercana. Esta forma de proyección evita que la audiencia interrumpa los rayos de luz, o golpee el proyector.

3.2 USO POPULAR

Los proyectores de diapositivas eran comunes en los años cincuenta y sesenta como forma de entretenimiento; los miembros de una familia o amigos se reunían a ver diapositivas.
Los proyectores hogareños de diapositivas han sido reemplazados por las impresiones en papel (de costo mucho más bajo), las cámaras digitales, los reproductores de DVD (en la pantalla del televisor), la presentación de videos digitalizados (en el monitor de la computadora) y los proyectores digitales.
En octubre de 2004, la empresa Kodak dejó de producir proyectores de diapositivas. Además en muchos países es muy difícil encontrar tiendas de revelado que procesen película de diapositiva.

3.3 TIPOS DE PROYECTORES

Proyector de diapositivas en carrusel (incluye los proyectores estilo tray)
  • Proyector dual de diapositivas
  • Proyector de diapositivas de formato grande
  • Proyector sobre la cabeza (overhead)
  • Proyector de diapositivas (de a una, en forma manual)
  • Visor de diapositivas
  • Proyector de diapositivas estéreo, proyecta simultáneamente dos diapositivas con diferente polarización: si se mira con lentes polarizados, las diapositivas parecen tener tres dimensiones).
  •  
El proyector tiene cuatro elementos principales:

·         Un bulbo de luz (u otra fuente de luz intensa) enfriado con ventilador.
·         Un reflector.
·         Lentes condensadoras que dirigen la luz (la hacen converger) hacia la diapositiva.
·         Un aparato que dispone y cambia las placas de plástico que sostienen a las diapositivas.
·         Lentes de enfoque (que permiten mejorar la imagen de alguna diapositiva fuera de foco).
·         Una pieza plana de vidrio absorbedor de calor generalmente se pone entre los lentes de condensación y la diapositiva, para evitar que ésta se dañe. Este vidrio transmite las ondas electromagnéticas dentro del rango visible por el ojo humano, pero absorbe
3.4 FUNCIONAMIENTO

3 4.1 ENCENDIDO DEL PROYECTOR

Abra la lente deslizando la cubierta de la lente hacia la izquierda (número 1). Pulse el botón Encendido (número 2) en el proyector o en el mando a distancia. El proyector tardará aproximadamente un minuto en calentarse. El botón Encendido parpadea durante el calentamiento.
Apertura de la cubierta del lente y encendido del proyector
http://h10025.www1.hp.com/ewfrf-JAVA/Doc/images/c00218452.jpg
1 - Cubierta de lente
2 - Botón de encendido
Apagado del proyector

Pulse el botón Encendido en el proyector o en el mando a distancia para apagarlo. No mantenga presionado el botón. El proyector entrará en un período de enfriamiento al presionar el botón Encendido .

Durante el período de enfriamiento, el botón Encendido parpadea hasta que el proyector se enfría y luego se apaga. El proyector no se encenderá durante el período de enfriamiento. Espere a que finalice el período de enfriamiento y a que el botón de Encendido deje de parpadear antes de encender el proyector. A pesar de estar apagado, el proyector consume una pequeña cantidad de energía internamente si permanece conectado a la toma de corriente.


3 .4.2 SELECCIÓN DE UNA FUENTE DE VÍDEO

Si la imagen de la fuente de vídeo no aparece en la pantalla, quizás necesite seleccionar la fuente de vídeo. Pulse el botón Source una o más veces hasta que se despliegue la imagen o el nombre del puerto de vídeo en donde se conecta la fuente.

4.4.3 DIRECCIONAMIENTO DEL PROYECTOR

Siga las instrucciones a continuación para centrar la imagen en la pantalla:
  1. Gire el proyector para centrar la imagen horizontalmente en la pantalla.
  2. Incline el cuerpo del proyector en la base hacia arriba o hacia abajo para centrar la imagen en sentido vertical en la pantalla. Se puede inclinar el proyector diez grados hacia arriba o hacia abajo en sentido vertical.
  3. Para nivelar la imagen en la pantalla, mueva el asa del pie ajustable.

3 .4.4. DIRECCIONAMIENTO DEL PROYECTOR
http://h10025.www1.hp.com/ewfrf-JAVA/Doc/images/c00218453.jpg
Ajuste del zoom y el foco
Para regular el tamaño de la imagen, utiliza la función del zoom. Para ajustar la dirección del tamaño de la imagen, cambie la distancia entre el proyector y la pantalla.

Haga girar el anillo del Zoom para ajustar el tamaño de la imagen de 100% a 116%. Si la imagen no cabe en la pantalla, ponga el proyector más cerca o más lejos de la pantalla.

Para ajustar el enfoque, gire el anillo de FOCUS hasta que la imagen esté nítida. El proyector puede enfocarse a distancias de 1 a 10 metros (3 a 33 pies).

Anillos focus (enfoque) y zoom
http://h10025.www1.hp.com/ewfrf-JAVA/Doc/images/c00218454.jpg

3 .4.5 AJUSTE DE LA IMAGEN

Ajuste el modo Imagen para realizar ajustes a la imagen y controlar propiedades tales como color y tamaño. Puede elegir fácilmente la mejor configuración para iluminación ambiental y el tipo de contenido del vídeo. Pulse el botón Picture mode una o más veces para seleccionar el modo de imagen que ofrece la mejor imagen.

3.4.5.1 AJUSTE DE MODO DE IMAGEN
http://h10025.www1.hp.com/ewfrf-JAVA/Doc/images/c00218455.jpg
También puede personalizar los modos de imagen para sus fuentes de vídeo:
  1. Pulse el botón Picture mode para seleccionar el modo de imagen que desea ajustar.
  2. Pulse Menú , seleccione Imagen , y luego seleccione Personalizar modo de imagen .
  3. Ajuste la configuración hasta que quede satisfecho con la imagen.
  4. Pulse Menú para cerrar el menú en pantalla.

3 .4.6 MODO DE PANTALLA PANORÁMICA Y AJUSTE DE LA IMAGEN AL TAMAÑO DE LA PANTALLA

Quizás sea necesario ajustar la forma de la imagen. Según el tipo de fuente de vídeo que se esté viendo, la imagen no siempre se visualiza de forma correcta o no siempre se ajusta a la pantalla:

  • Si el dispositivo de vídeo activo envía una salida panorámica al proyector, pulse Menú , seleccione Imagen , seleccione Configuración de forma , y luego seleccione en Entrada de pantalla panorámica .

  • Si el dispositivo de vídeo envía una salida estándar, pulse Menú , seleccione Imagen , luego Configuración de forma , y luego seleccione No en Entrada de pantalla panorámica .

  • Puede ocurrir que una imagen estándar no entre en la pantalla si muestra imágenes panorámicas en una pantalla de proyección ancha. Una solución es cambiar el modo de imagen actual para mostrar una imagen más pequeña. Pulse Menú , seleccione Imagen , luego Personalizar modo de imagen , y utilice las opciones Alargar o Reducido para hacer que la imagen encuadre en la pantalla.





3.5. AJUSTE DE ESTRECHAMIENTO

Si el proyector está inclinado hacia arriba o hacia abajo, los laterales de la imagen en la pantalla pueden inclinarse hacia adentro o afuera, aunque la parte superior e inferior estén niveladas. Este ajuste se denomina keystone (ajuste de estrechamiento).

Pulse Ajuste de estrechamiento en el proyector o en el mando a distancia hasta que la imagen se vea de forma correcta.


http://h10025.www1.hp.com/ewfrf-JAVA/Doc/images/c00218456.jpg

3.6  AJUSTE DEL VOLUMEN DEL ALTAVOZ INTERNO

Los controles de volumen disponibles en el mando a distancia o en el proyector incluyen:

  • Ajuste de volumen:
Para cambiar el volumen del altavoz, pulse el ajuste de Volumen en el proyector o en el mando a distancia.
  • Botón de silencio u opción Silencio:
Para encender o apagar el volumen, pulse el botón Silencio en el mando a distancia, o pulse Menú , luego Entrada , y a continuación Silencio .
Dos datos importantes de un proyector son sus relaciones de brillo y contraste. El primero se mide en ANSI lúmenes. Y cuanto más tenga el aparato en cuestión, mejor. Sobre todo para quienes piensan proyectar en un ambiente no del todo oscuro. Porque en ambientes con algo de luz, los que tienen más brillo se ven mejor. Para ver películas en casa, un proyector debe tener como mínimo 900 ANSI lúmenes.

Pero ojo, que uno con mucho brillo puede que no resulte el mejor, si es que se van a ver imágenes en un ambiente oscuro. Porque la luz en demasía que aporta un proyector con mucho brillo, puede que reproduzca imágenes muy claras, sobre todo si se las ve a oscuras.

El contraste es clave. Una buena relación para hogar es 2000:1 (es la relación de color negro sobre blanco). Si los números son algo inferiores, no está mal. Los que saben dicen que, para empresas, la clave está en que el proyector logre mucho brillo. Y para ver películas en casa, que tenga buen contraste. Los cables de conexión son muy importantes. Casi todos traen RGB, video compuesto y S-Video. Algunos agregan entradas de videocomponente. Y unos pocos DVI (pensado para ver películas en la PC) y HDMI (la que logra mejor calidad). Para saber cuál de estas entradas importa, hay que tener en cuenta qué tipo de salidas tienen los dispositivos que se le van a conectar












CAPITULO                IV

4.    MANTENIMIENTO Y CONSERVACIÓN DEL PROYECTOR
Las siguientes son líneas generales para el cuidado del proyector.
Lente del proyector
·         Mantenga limpia la lente para ayudar a obtener el mejor foco posible. Utilice un paño suave, seco, sin pelusa para limpiar la lente con delicadeza y retirar polvo y huellas digitales.
·         Pase un paño limpio y seco en las superficies exteriores del proyector. Nunca utilice un paño áspero o con limpiadores abrasivos que puedan arañar el proyector.
·         No deje el proyector al sol o en un lugar muy caliente como, por ejemplo, dentro del coche por mucho tiempo.
·         Si mueve el proyector de un lugar frío a uno caliente o viceversa, siempre deje que se ajuste a la temperatura del ambiente actual durante unos minutos antes de utilizarlo.

4.1 CÓMO GUARDAR EL PROYECTOR

Los proyectores digitales HP pueden guardarse en casi cualquier local, excepto en lugares con temperaturas anormales y humedad. Las condiciones que debe evitar incluyen las siguientes:
·         Luz solar directa
·         Humedad alta
·         Polvo en gran cantidad
·         Proximidad al aire acondicionado, calefactores, o humidificadores.
·         Dentro de un coche caliente
·         Áreas con alta vibración
·         Proximidad a materiales explosivos


4.2 LIMPIEZA DEL CUERPO DEL PROYECTOR

Para obtener imágenes con la mejor calidad, mantenga limpio el proyector:
·         Pase un paño suave, limpio y seco por toda la superficie del proyector.
·         Esto es especialmente importante para mantener limpia la lente.
·         Utilice un fuelle para soplar el polvo.
·         Si es necesario, utilice papel tisú especial para limpieza de lente. El cuerpo o el exterior de todo proyector HP debe limpiarse sólo pasando un paño limpio, seco y suave por la superficie suavemente.

4.3 CONDENSACIÓN

La condensación puede suceder si se somete un proyector digital HP a cambios extremos de temperatura, lo que puede crear suficiente condensación para causar daño.

De cualquier manera, tu proyector y pantalla te ocupará menos espacio que una pantalla grande de TV y podrás lograr una gran imagen.

Los proyectores de home cinema toman la señal de tu sistema de home cinema y muestran la imagen en la pantalla. Solo conecta el proyector a tu receptor de satélite, sintonizador o receptor DTV, caja de cable o reproductor de DVD/VCR.

Los proyectores de home cinema generalmente vienen con conectores de entradas múltiples, permitiéndote conectarlos al ordenador o a la consola de video juegos.


Usa una pared vacía blanca como una pantalla o compra una pantalla separada para ver el video más claro y limpio posible. Las pantallas vienen de tres tipos:

·         Pantalla de proyector montada en la pared: cuelga tu pantalla en la pared.
·         Pantalla de proyector replegable: monta tu pantalla desde el cielorraso y extiéndela cuando quieras usar el proyector.
·         Pantalla de proyector de pie: saca tu pantalla cuando la necesites.

Las pantallas de los proyectores vienen en variedad de tamaños desde 90 a 120 pulgadas (2,28 - 3cm) de diámetro. Para encontrar una pantalla que se ajuste a tu cuarto, mide la longitud, el ancho y la profundidad del área donde piensas ponerla. Los vendedores incluyen dimensiones de pantalla en las listas de artículos y las características de tu espacio pueden ayudarte a determinar el tamaño de la pantalla. También piensa en sentarte al menos a 15 pies (4,5m) de las imágenes grandes si no quieres sentirte en la fila delantera del cine.
El tamaño de la imagen dependerá de lo lejos que coloques el proyector de tu pantalla. Asegúrate de que te guste la instalación de tu proyector antes de colocar una pantalla plegable con montaje de techo o de pared.

Si bien puede ser tentador proyectar imágenes directamente sobre un pared de color claro, una verdadera pantalla de proyección es una mejor solución, además de ser sumamente recomendable. Estas pantallas brindan una superficie uniformemente lisa y están especialmente diseñadas para tener características reflectivas y difusoras para optimizar la calidad de la imagen.


Existen una cantidad de tipos de pantallas entre las que usted puede optar:

Pantalla de marco fijo para montar en la paredDe marco fijo para montar en la pared – La opción más común para instalaciones exclusivas para sistemas de cine en casa. Típicamente disponibles en tamaños desde las 92" a 120"; también hay disponibles tamaños personalizados.

Pantalla eléctricaEléctrica – Una opción excelente para instalaciones en cuartos determinados donde no se desea tener una pantalla permanente. La mayoría puede conectarse directamente a la electricidad (se requiere un electricista) o simplemente conectarla a un tomacorriente cercano. Disponible en una amplia variedad de tamaños y materiales.

Pantalla desplegableDesplegable – Una buena opción para instalaciones con un presupuesto económico donde no se desea una pantalla permanente. La puede instalar un usuario o personal de instalación profesional. Viene en varios tamaños y materiales.


Pantalla portátilPortátil – Un muy buena opción para tener flexibilidad. Existen diseños inflables y accionados por resortes elevables del piso para instalarse fácilmente y desarmarse prácticamente en cualquier lugar. Especialmente indicado para uso en exteriores, las pantallas inflables vienen en tamaños de hasta 144".

4.4 QUÉ ES EL FORMATO DE PANTALLA

 

Tabla de comparación de formato de pantallaExisten tres formatos de pantalla estándar (también conocidos como formatos de pantalla): 4:3, 16:9 y el más esotérico y poco común de 2:35:1. Un formato de pantalla de 4:3 corresponde a las dimensiones de la pantalla de un televisor estándar (analógico): la imagen es de 4 unidades de ancho por cada 3 unidades de alto. El nuevo HDTV estándar es de 16:9 (16 unidades de ancho por cada 9 unidades de alto). Entonces, el 16:9 del HDTV es un rectángulo, relativamente más ancho -horizontalmente medido- que los antiguos televisores; que en comparación se parecen casi a un cuadrado. El formato de pantalla 2.35:1 (2.35 unidades de ancho por cada unidad de alto) es un rectángulo aún más chato. Le permite ver películas hechas en el formato de marco completo, sin desperdiciar espacio, pero es menos deseable para ver TV.  Si usted tiene pensado ver programación HDTV la mayor parte del tiempo, un proyector de 16:9 en una pantalla de 16:9 es la mejor combinación para optimizar la imagen HDTV y también es ideal para ver la mayoría de las películas. Cuando vea películas en un formato nativo de 2:35 en una pantalla de 16:9, verá unas barras negras arriba y debajo del marco; cuando vea transmisiones de televisión estándar en 4:3, las barras aparecerán a la izquierda y a la derecha de la

4.5 CUÁNTO BRILLO NECESITO QUE TENGA UN PROYECTOR

El brillo se mide en lúmenes ANSI. Para los proyectores de sistema de cine en casa, la brillantez generalmente varía de 1000-2500 lúmenes o más. Su entorno de visualización será uno de los determinantes de cuan brillante necesita ser su proyector. Los cines en el hogar (habitaciones con luminosidad controlada y poca o ninguna iluminación ambiental) no precisarán de mucho brillo, a diferencia de las habitaciones de usos múltiples con luminosidad ambiental proveniente de ventanas u otras fuentes de luz.
Tabla de comparación de lúmenesBasado en las condiciones de luminosidad de una habitación de tamaño estándar, le recomendamos:



*       1000 o más lúmenes o una habitación dedicada a sistema de cine en casa
*       1500 o más lúmenes para habitaciones donde varíen las condiciones de luminosidad
*       2500 o más lúmenes para habitaciones con abundante luminosidad ambiental (como por ejemplo la típica sala de estar)
*        
No olvide que de cuanto más lejos quiera proyectar una imagen, necesitará una mayor salida de luz. Las recomendaciones arriba mencionadas son meras pautas; si desea proyectar una imagen gigante, regúlelo hacia arriba según corresponda.

4.6 QUÉ RESOLUCIÓN PRECISO

 

Tabla de comparación de píxelesLos proyectores para sistema de cine en casa están generalmente disponibles en tres resoluciones: 480p, 720p y 1080p. Estos números representan la cantidad de líneas horizontales (en realidad filas horizontales de píxeles inviduales) que el proyector admite. A mayor cantidad de líneas, mejor. Con los precios de los proyectores en baja, 720p y 1080p se están transformando en los más comunes del mercado y son las opciones preferidas para los sistemas de cine en casa; 480p se utilizan principalmente como proyectores para oficinas. Depende de su presupuesto cuál es el indicado para usted, los tipos de fuentes que planea proyectar y el nivel de claridad en su ambiente junto con sus expectativas.

Si planea ver películas de alta definición o en discos Blu-ray, el proyector de 1080p es el ideal. Cualquier cosa inferior degradará la calidad de salida de la señal de la mayoría de los reproductores de hoy en día, privando a la unidad su máximo potencial. Al igual que para la mayoría de las transmisiones de televisión de alta definición, un proyector de 1080p es el ideal; la señal 1080i enviada por una mayoría de las emisoras es fácilmente convertida a una resolución mayor de 1080p para una calidad excepcional de la imagen. Algunas transmisiones de televisión de alta definición se originan en 720p, pero esto tambíén puede mejorarse, en la mayoría de los proyectores, a una salida de 1080p. Un proyector de 720p es una buena opción para ver televisión de alta definición dentro de un margen de precio más económico.

Entre otras consideraciones, la ¨granulación¨ de la imagen será mayor cuanto mayor tamaño tenga la misma. Para una calidad de imagen que lo satisfaga a largo plazo, usted querrá adquirir un proyector con la mayor resolución posible.

4.7 QUÉ TAMAÑO DE IMAGEN PUEDO PROYECTAR

 

Existen proyectores que pueden producir tamaños de imágenes de apenas 84" en diagonal hasta 300" y más. El tamaño de imagen que usted puede proyectar depende de las dimensiones de su cuarto y de la "relación de alcance" del proyector (nuestra Calculadora en Pantalla le permite fácilmente calcular ésto para cualquier proyector en BestBuy.com). Las limitaciones prácticas del tamaño de la imagen también se ven afectadas por el brillo y la resolución del proyector; cuanto más grande (y de lejos) desee proyectar una imagen, más se requerirá de ambos para producir una calidad de imagen satisfactoria.

4.8 QUÉ OTROS FACTORES AFECTAN LA CALIDAD DE IMAGEN

 

Uno de los factores más importantes al determinar la calidad de imagen general es la calidad de la fuente original. A pesar de la conversión ascendente y de otras tecnologías para mejorar la imagen incorporadas en muchos televisores y proyectores de hoy, la alimentación de una señal de baja calidad a un dispositivo de pantalla, producirá una imagen de calidad relativamente baja. Este problema se intensifica en el caso de los proyectores porque las imperfecciones de la imagen (rastros de compresión, distorsión y limitaciones de una resolución baja) se hacen más evidentes cuando hay mayor aumento.
Es importante que su proyector pueda reproducir con fidelidad la resolución original de su material fuente. Un proyector de 1080p no tiene dificultad para lidiar con una señal de 480p desde un reproductor de DVD con escaneado progresivo (e incluso podría mejorarla a través de la conversión ascendente), pero una señal HDTV de 720p o 1080i nunca se verá de la mejor manera en un proyector de 480p.

Finalmente, incluso el material fuente más impresionante puede verse comprometido por un cableado inferior o un procesamiento excesivo entre la fuente y la pantalla. Para mejores resultados, debería considerar un modelo reciente de receptor AV que brinda una variedad actualizada de opciones de conectividad. Al utilizar HDMI de alta calidad y cables de audio digitales para conectar todos los componentes compatibles reducirá pérdidas de señal y distorsiones, y se asegurará que las señales lleguen de lo mejor al proyector.

4.8 CUÁLES SON MIS OPCIONES DE INSTALACIÓN

 

La mayoría de los proyectores se operan desde una superficie plana, pero para la mayoría de las aplicaciones de un sistema de cine en casa esta no es la solución ideal. La mayoría de los usuarios prefieren montarlo en el techo porque quita el equipo de del medio y ayuda a minimizar obstrucciones visuales. Una ubicación permanente en el techo (con una instalación de pantalla permanente) también minimiza la necesidad de apuntar y hacer ajustes mediante la corrección Keystone.  La instalación en el techo la puede hacer por su cuenta, pero recomendamos muchísimo el servicio de instalación de nuestros profesionales de Geek Squad. Nuestros instaladores profesionales certificados pueden montar su proyector y su pantalla, ocultar los cables, conectar todos los componentes y programar su control remoto universal para controlar todos los dispositivos. Normalmente ofrecemos un servicio de calibración de proyector para asegurar que su proyector quede perfectamente regulado para que brinde un rendimiento óptimo en su entorno. (Nota: un electricista calificado puede conectar la mayoría de los proyectores directamente al sistema eléctrico de su hogar.)

La tecnología DLP se basa en un semiconductor óptico llamado Digital Micromirror Device, o integrado DMD, que fue inventada en 1987 por Texas Instruments. El DMD es básicamente un microinterruptor extremadamente exacto que permite modular digitalmente la luz mediante millones de espejos microscópicos dispuestos en un colector rectangular. Cada espejo esta separado de su vecina menos de 1 micrón.

Estos espejos son literalmente capaces de activarse miles de veces por segundo y se utilizan para dirigir la luz hacia un espacio específico de un pixel. La duración de la sincronización de encendido/apagado determina el nivel del gris que muestra el pixel. Los integrados actuales de DMD pueden producir hasta 1024 grados de gris.

Si combinamos esta escala de grises con una rueda de color de 6 paneles (2x RGB), la tecnología DLP puede producir más de 16 millones de colores. Un sistema de DMD se puede componer de un solo integrado o de 3, dando como resultado una mayor reproducción de color. Por ejemplo, los sistemas DLP Cinema pueden reproducir más de 35 trillones de colores.

VENTAJAS DEL DLP

Reproducción increíble del color
Excelentes ratios de contraste (los que usan HD2+)
Muy poco peso.
Lámparas de larga vida.
Pantallas totalmente digitales que soporta DVI/HDMI sin conversión analógica.

DESVENTAJAS DEL DLP

Requiere un mínimo de 30 a 40 cm. de profundidad para los aparatos basados en lámpara.
Los viejos modelos (pre-HD2), con un simple integrado, pueden no alcancanzar la calidad de los sistemas superiores basados en CRT, por el <


CAPITULO V

5. RETROPROYECTOR

El retroproyector permite mediante un sistema simple de superposición de hojas de acetato, bien proyectar una imagen ya acabada, o bien, construir, poco a poco, ante un grupo de espectadores las informaciones gráficas sucesivas que se pretenden mostrar. EL RETROPROYECTOR.-  Aunque existen diferentes modelos en el mercado, su esquema general responde al siguiente modelo:

Consta de dos partes diferenciadas: la base o caja de luz y la cabeza, que se puede deslizar a lo largo de un soporte.

La lámpara productora de rayos luminosos (1) está situada en el centro de la base. Los rayos luminosos son dirigidos por medio de un espejo reflector (2), a través de una lente (3), que concentra a éstos, los cuales alcanzan la lente de Fresnel (4), la cual concentra nuevamente el haz; éste pasa a través de la base  o placa de trabajo (5) llegando hasta la cabeza del proyector.

Al alcanzar la cabeza, el haz luminoso pasa a través de una nueva lente condensadora (6) y llega hasta un espejo inversor (7), el cual lo proyecta sobre la pantalla y la imagen aparece en esta en la misma posición en que la teníamos en la placa de trabajo, es decir, directa y natural.

La cabeza suele llevar un tornillo para poder orientarla verticalmente. Para que la proyección sea clara y nítida se necesita mucha intensidad de luz, lo cual implica calor, por lo que los retroproyectores llevan en la caja un ventilador (8).
Para enfocar bien la imagen, todos los aparatos poseen un tornillo o rueda de fricción que permite ajustar la altura de la cabeza, la cual se desliza sobre el soporte (9).


En algunos modelos, puede variar alguno de los elementos antes descritos, en cualquiera de los casos, investigar su funcionamiento antes de manejarlo suele evitar acaloramientos si durante la proyección fallase algún elemento.


CONSEJOS, CUIDADO Y MANTENIMIENTO.

·         Antes de ponernos a manipular en retroproyector en clase debemos tener en cuenta algunas precauciones:
·         Comprobar la tensión de la red, que coincida con la seleccionada en el aparato.
·         Procurar tener siempre a mano una lámpara de repuesto. Es el componente que con mayor facilidad se deteriora. Casi todos los aparatos tienen en su interior un lugar donde ponerla.
·         Cambiar la lámpara cuando esta esté fría. No tocar nunca las bombillas con las manos, utilizar la funda protectora que traen en la caja o en su defecto un paño. Si se tocan con las manos se pueden deteriorar y además existe el peligro de quemarse los dedos si no está lo suficientemente fría. La lámpara y el fusible serán de la medida indicada por el fabricante.
·         El ventilador ha de ser el primero en encenderse y el último en apagarse. Comprobar que funcione correctamente. Nunca utilizar el retroproyector si no funciona el ventilador, ya que se fundirá la lámpara por el exceso de calor.
·         No mover el aparato con la lámpara caliente.
·         Montar el aparato con cuidado y colocarlo sobre una superficie plana y segura.
·         Mantener las lentes limpias.
·         No rayar las lentes.




EMPLAZAMIENTO EN EL AULA y CONDICIONES DE USO.

·         Aún a sabiendas de las dificultades que ofrecen muchas de nuestras aulas, debemos intentar conseguir las mejores condiciones para la proyección, así:
·         Por regla general, el retroproyector debe colocarse lo más alejado posible de la luz directa del sol. Aún cuando la retroproyección se puede hacer en condiciones de luz ambiente, dentro de las posibilidades del aula, el retroproyector se pondrá en la zona más oscura de ésta, o tratar si es posible de oscurecer (bajando la persiana, corriendo una cortina, ...) en parte el lugar donde se ubique.
·         Todos los alumnos deben de quedar dentro de la zona de visión correcta.
·         El cabezal no deberá interferir la visibilidad.
·         Se debe procurar que el retroproyector se encuentre sobre la mesa de trabajo, o lo más proximo a ella, para que el profesor elija una posición cómoda, a uno de los lados del aparato y no obstaculice la visión de los alumnos.
·         El tamaño y la altura de la pantalla deberán ser los convenientes. La pantalla debe colocarse lo más alta posible y procurando que no quede cerca de ningún espectador. Se recomienda que el ángulo entre la visual del espectador y la perpendicular de la pantalla sea inferior a 40º.
" a los alumnos.
·         La pantalla debe estar perpendicular al eje de los rayos luminosos procedentes del retroproyector. Si la alineación es correcta, se proyectará un cuadrado perfecto y se evitarán las distorsiones en la imagen.
* La relación entre el tamaño de la imagen y la distancia del espectador más lejano debe no ser superior al 1 a 6, es decir, para imágenes de 1m. x 1m. el espectador más alejado debe encontrarse a 6 metros máximo, o a 9 metros si el tamaño fuese de 1,5 m. x 1,5 m.
* La luz del aparato debe permanecer apagada al manipular el material transparente.
* Para llamar la atención de los espectadores en puntos en que se quiera poner mayor énfasis deberá usarse una varilla de señalizar. La longitud de ésta tiene que ser ligeramente superior a la diagonal de la transparencia, para que las manos del presentador no oculten la imagen accidentalmente.
* Se evitarán las indicaciones sobre la pantalla, pues entre las ventajas de este aparato está la de poder hacer todo tipo de señalizaciones desde la posición de "frente
  
VENTAJAS DEL RETROPROYECTOR.

* Es fácil de manejar.
* Imagen clara y amplia.
* No es necesario oscurecer.
* El profesor está siempre frente a los alumnos.
* Pueden utilizarlo los alumnos.
* Permite superponer imágenes.
* Permite tapar y destapar.
* Se puede señalar.
* Se puede escribir encima.
* Se pueden utilizar siluetas.
* Componer y descomponer elementos.
* Proyectar figuras o maquetas animadas.
* Medir (con regla, semicírculo, etc.).
* Observar ciertas reacciones químicas.
* Ilustrar secuencias ordenadas.
* Colocar imágenes ordenadas.
* Su contenido puede ser fotocopiado pa-ra que el alumno disponga de él y pueda seguir el desarrollo de la clase.


FUNCIONES DE LAS TRANSPARENCIAS

Veremos algunas de las funciones básicas dentro del proceso enseñanza-aprendizaje.
*

 

SELECCIÓN DE ESTE SOPORTE.

Para realizar transparencias, es necesario plantearse que podemos agregar, a las técnicas gráficas habituales, diversos procesos fotomecánicos y térmicos que permiten conseguir una mayor calidad de imagen con un mínimo de destreza manual y tiempo.

Ante la necesidad de realizar ayudas didácticas, debemos seleccionar el soporte adecuadamente. Consideremos para ello la disponibilidad de medios, el presupuesto, la temática que queremos apoyar o desarrollar, la edad de los receptores y el tiempo disponible para la realización de estas ayudas.

El retroproyector y las transparencias son, quizá, el medio menos costoso en lo económico y temporal. Se nos facilitará más aún la producción, si contamos con una fotocopiadora que, además de aceptar acetatos, reduzca y amplíe.
Con el desarrollo de la informática, se pueden realizar transparencias con las impresoras tanto de inyección de tinta como láser. Si contamos en el equipo informático, además de un buen programa de diseño, con un escáner, la facilidad de realizarlas es total.

Los materiales indispensables mínimos para la realización de transparencias consisten básicamente en un juego de rotuladores permanentes y tantos acetatos manuales como transparencias se realicen. El costo de dichos materiales oscila entre las 150-200 ptas. por unidad de rotuladores y 15-30 ptas. cada acetato DIN A4.

 El retroproyector también ha bajado mucho los precios. Actualmente podemos adquirir un modelo de sobremesa por un precio aproximado de 40.000.- Ptas.
Se trata, en fin, del soporte visual menos costoso en lo que a adquisición de materiales se refiere.
Economía varias veces mayor si se considera la adaptabilidad a las expectativas del docente y a las posibilidades de actuar en él simultáneamente, en situación de clase, docente y alumnos.

También se da una economía de tiempo. Bien conocidas son las prisas del docente, prisas debidas a la falta de un tiempo real dado para trabajar las ayudas didácticas y a las mil y una tareas coexistentes propias de la práctica de la enseñanza. Las transparencias son realizadas en cualquier técnica y con el soporte visual más inmediato (no hay que esperar procesos de revelado, etc.). Al margen de los slogan publicitarios: en pocos minutos se prepara toda una actuación. Aunque siempre será más efectivo trabajar los acetatos después de una buena planificación en papel.

 
PASOS QUE HAY QUE SEGUIR PARA LA REALIZACIÓN DE TRANSPARENCIAS.

1. Seleccionar una unidad temática que admita este soporte.
2. Establecer las distinciones visuales que requiere.
3. Buscar el material icónico pertinente.
4. Seleccionarlo de acuerdo con las características de los receptores.
5. Plantear un guión de trabajo.
6. Secuencializar la unidad temática, haciendo una estimación del núm. de transparencias  por clase o por tema.
7. Considerar los medios disponibles y realizar los bocetos o las fotocopias de base necesarios.
8. Ajustar los bocetos al área útil del retroproyector.
9. Confeccionar los originales en papel.
10. Acentuar los contrastes y perfeccionar los bordes.
11. Rotular.
12. Desarrollar un guión didáctico.
13. Diseñar la documentación para la participación activa de los receptores.
14. Llevar a cabo una de las técnicas de realización según los medios disponibles.

Tipos de presentación. Aparte de la presentación normal existen otros modelos, como son:

* Móviles. Se utiliza una transparencia de base y sobre esta se puede ir desplazando un recorte de acetato con la imagen que se mueve. Si esta tiene un campo de movimiento fijo, se pueden utilizar guías en los extremos del acetato que sirve de base.

* Ventanas. Las ventanas son zonas reservadas en las que se fracciona la información y se las va descubriendo progresivamente. Para confeccionar las ventanas se distribuirá la información en partes o momentos.

Se enmarcará la transparencia y una vez enmarcada se confeccionarán las ventanas con el mismo material que el marco (papel, cartulina, ...), utilizando cinta adhesiva como bisagras.

* Superpuestas. La superposición de transparencias es una técnica que permitirá presentar la información por partes. En cada superpuesta se agregará un aspecto del todo hasta completarlo.

Es conveniente utilizar un original de la totalidad de la información como plantilla, y sobre el ir calcando las diferentes transparencias que se utilicen, para que al final coincidan. No es conveniente utilizar más de cinco acetatos (la base más sus cuatro lados).


PARA QUÉ SE INVENTÓ EL RETROPROYECTOR

Al igual que una pizarra, su función es la de reforzar las explicaciones verbales del formador y favorecer la participación activa de los espectadores aumentando la interacción entre el formador y el auditorio.

CÓMO FUNCIONA EL RETROPROYECTOR
El retroproyector
Consta de 2 partes diferenciadas: la base o caja de luz y la cabeza, que se puede deslizar a lo largo de un soporte.

La lámpara productora de rayos luminosos o fuente luminosa ( 1 ), se encuentra ubicada en el centro de la base. Los rayos luminosos son dirigidos por medio de un espejo reflector ( 2 ), a través de una lente convergente plano-convexa ( 3 ), que concentra a éstos, los cuales alcanzan la lente Fresnel ( 4 ), la que concentra nuevamente el haz; éste pasa a través de la base o placa de trabajo ( 5 ) llegando hasta la cabeza del proyector.

Al alcanzar la cabeza, el haz luminoso pasa a través de una lente condensadora ( 6 ) y llega hasta un espejo inversor ( 7 ), el cual lo proyecta sobre la pantalla y la imagen “real” aparece en la misma posición en que la teníamos en la placa de trabajos, es decir, directa y natural.

La cabeza suele llevar un tornillo para poder orientarlo verticalmente. Para que la proyección sea clara y nítida se necesita mucha intensidad de luz, lo cual implica calor, por lo que todos los proyectores llevan en la caja un ventilador ( 8 ). Para enfocar la imagen, todos los aparatos poseen un tornillo o rueda de fricción que permite ajustar la altura de la cabeza, la cual se desliza sobre el soporte ( 9 ).
El retroproyector
En algunos modelos puede variar alguno de los elementos antes descritos, en cualquiera de los casos, investigar el funcionamiento antes de manejarlo suele evitar acaloramiento si durante la proyección fallase algún elemento.
El retroproyector

























CONCLUSIONES


·         Es fácil de manejar
·         Se amplía una imagen, obteniéndola clara y nítida.
·         Permite explicar a un número masivo de espectadores.
·         No es necesario oscurecer el lugar.
·         El formador está siempre frente al público.
·         Permite superponer imágenes.
·         Permite proyectar figuras o maquetas animadas.
·         Se pueden observar ciertas reacciones químicas.
·         Se pueden ilustrar secuencias ordenadas.

RECOMENDACIONES


·         Inmoviliza al docente y lo hace rutinario.
·         Se corre el riesgo de que el tamaño reducido de las letras y de los signos los haga indescifrables.
·         La intensidad de la luz puede producir pronta fatiga en el docente.
·         A veces los alumnos o espectadores ponen toda su atención en copiar el contenido de las transparencias y dejan de prestar interés a las explicaciones del formador.

CONCLUSIÓN

Hemos concluido que el sistema de retroproyección ha sido una gran ayuda en presentaciones de trabajos y proyectos, gracias a que el objeto que se debe presentar, se le crea una imagen mucho más grande que el tamaño original de él, llamado mucho más la atención del público. Permite sustituir íntegramente la pizarra, o servir de complemento a la misma, al posibilitar efectuar apuntes, correcciones, remarcaciones... sobre la marcha y sin necesidad de estar de espalda al auditorio. También se presta para trucos de gran impacto, trabajándolo con superposición de transparencias. Así la motivación permanece.

Sería excelente y conveniente que en todos los colegios existiera este sistema. Además que su costo es razonable. Así los trabajos podrían ser interactivos, entretenidos y permitirían desarrollar la creatividad de los alumnos.

GLOSARIO

Documentar. La técnica de fotocopia y/o escaneo de imágenes, permite al docente buscar los documentos gráficos más recientes y reproducirlos en acetato.
* Traducción. Es el caso de llevar símbolos verbales a símbolos visuales. De esta manera se pueden comunicar conceptos, ideas, hechos, etc.
* Captar la atención. La luminosidad de la imagen proyectada centra al auditorio en un único tema: lo proyectado.
* Vehículo de descubrimiento. La posibilidad de permanencia de la imagen y de actuar en ella permite guiar el descubrimiento.
* Revivir o recordar. La posibilidad de hacer uso de reproducciones icónicas de alto grado de figuratividad permite afianzar la memoria eidética (memoria fotográfica de imágenes).
* Memoria artificial. Si se trabaja con imágenes simplificadas (esquemáticas), se da la base para el reconocimiento de elementos reales más complejos, es decir, sensoriales copresentes.
* Participar. Se trata de realizar transparencias para que los alumnos puedan actuar en ellas, bien sea descubriendo, completando, modificando, etc. Incluso (por su fácil construcción y manejo) realizarlas ellos mismos.
* Motivar. Los mensajes soportados en acetatos tienen la particularidad de actuar como una llamada de atención que gradualmente pasa a desencadenar los mecanismos más profundos de la atención, la percepción y la inteligencia.





BIBLIOGRAFÍA.

* Funes, Ana. Retroproyección. (M.E.C. Programa de Nuevas Tecnologías. Madrid, 1989.)
* Aparici, Roberto y García Matilla, Agustín. Imagen, vídeo y educación. (Fondo de Cultura Económica. Madrid, 1987.)
 
 

























RECURSOS
HUMANOS

·         Integrantes del grupo
·         Licenciado

MATERIALES BIBLIOGRÁFICOS Y TECNOLÓGICOS

·         Internet (Cd, computadora, cámara)
·         Libros
·         Enciclopedias

GASTOS
·         Compra de proyector                                      40.00
·         Copias                                                                2.00
·         Internet                                                               4.00
·         Impresiones                                                        6.00
·         Anillado                                                     2.00
·         Costo de la monografía                          20.00

TOTAL                                                                          84.00















ANEXOS











  http://carcmex.com/images/1100mp.jpg                      http://carcmex.com/images/1200mp_120x80.jpg                   http://carcmex.com/images/2400mp_.jpg
                                    
 
Proyector 1100mp                  Proyector 1200mp/1201mp                   Proyector 1800MP 


                                         



                 http://carcmex.com/images/2200mp_.jpg                            http://carcmex.com/images/2300mp_.jpg


Proyector 2100mp                   Proyector 2200mp                                Proyector 2300MP



http://carcmex.com/images/1800%20mp.jpg                 http://carcmex.com/images/3100mp_.jpg                         http://carcmex.com/images/3200mp_120x80.jpg


Proyector 2400mp                     Proyector 3100mp                              Proyector 3200mp
  
                                           

 http://carcmex.com/images/3300mp_120x80.jpg                http://carcmex.com/images/3400mp_120x80.jpg                          http://carcmex.com/images/4100mp_120x80.jpg                     

Proyector3300mp                   Proyector3400mp                                 Proyector4100mp                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        


                  http://carcmex.com/images/100.jpg                                  http://carcmex.com/images/120.jpg

Proyector 5100mp                     Proyector 1409X                                  Proyector M209X